Silt: Những câu đố sở hữu đơn sắc trong cơn ác mộng dưới biển sâu
Silt, được phát triển bởi Spiral Circus, đưa người chơi vào một cuộc phiêu lưu giải đố dưới nước siêu thực nơi một thợ lặn đơn độc điều tra những tàn tích sâu thẳm và các lực lượng huyền bí. Trò chơi tập trung vào một cơ chế chiếm hữu cho phép bạn nhập vào các sinh vật biển để giải quyết các câu đố môi trường và vượt qua các mối nguy hiểm. Hình ảnh đơn sắc vẽ tay, kể chuyện môi trường im lặng và thiết kế âm thanh gây lo lắng tạo ra bầu không khí. Dành cho những người hâm mộ Limbo và Inside, nó thưởng cho những người chơi ưa thích trải nghiệm giải đố ngắn gọn, có bầu không khí với các chủ đề tối tăm.
Silt định hình tâm trạng của Limbo trong khi làm cho sự chiếm hữu trở thành vòng lặp cốt lõi
Trò chơi tự định vị mình như một trò chơi giải đố-đi platform có không khí, vang vọng những tựa game như Limbo và Inside nhưng chuyển trọng tâm từ thời gian platform sang kiểm soát điều tra. Bạn sẽ vào vai một thợ lặn đơn độc khám phá máy móc và di tích cổ xưa, được thúc đẩy để khám phá những bí ẩn bị lãng quên và đánh thức một lực lượng ở trung tâm vực thẳm. Khám phá, quan sát, và hành động lặp đi lặp lại của việc chiếu linh hồn của bạn vào động vật hình thành vòng lặp chính thay vì việc platform dựa vào phản xạ.
Chiếm hữu là một cơ chế thực tiễn, tập trung vào giải đố mà bạn phải thành thạo
Chiếm hữu không chỉ là hình thức, nó là công cụ chính để tiến bộ. Mỗi sinh vật mang theo những khả năng riêng biệt giúp giải quyết các câu đố môi trường, ví dụ:
- Piranha sử dụng răng sắc để cắt dây và giải phóng lối đi.
- Các sinh vật giống như cá mập đầu búa cung cấp sức mạnh thô để phá vỡ rào cản.
Sử dụng những đặc điểm sinh học này theo trình tự mở khóa các khu vực mới và tạo ra những vấn đề nhiều lớp đòi hỏi kế hoạch và lựa chọn sinh vật thay vì giải pháp chỉ với một nút bấm.
Hình ảnh và âm thanh tạo ra một bầu không khí chật chội, liên tục
Phong cách nghệ thuật đen trắng vẽ tay của Tom Mead mang lại cho thế giới một sự rõ ràng như cơn ác mộng, nơi các hình bóng và không gian âm báo hiệu nguy hiểm. Âm thanh được thiết kế một cách có chủ ý thưa thớt và ám ảnh, hỗ trợ một câu chuyện không lời được kể qua các tín hiệu môi trường và hành vi của sinh vật. Trên Nintendo Switch, trò chơi hỗ trợ các chế độ TV, Bàn và Cầm tay và yêu cầu khoảng 3GB dung lượng lưu trữ, vì vậy phần trình bày chuyển đổi mượt mà sang chơi cầm tay mà không hy sinh thiết kế âm sắc.
Tiến bộ yêu cầu quan sát kiên nhẫn và đôi khi là các đầu vào chính xác
Các câu đố nghiêng về lý luận môi trường hơn là chiến đấu, và trò chơi sắp xếp các cuộc gặp gỡ với những goliath sâu biển khổng lồ như là những trở ngại chính. Đường cong học hỏi đến từ việc đọc các cấp độ và chọn sinh vật phù hợp, không phải từ các hướng dẫn dài dòng. Các nhà phê bình lưu ý rằng một số câu đố có thể làm frustrate người chơi do vị trí checkpoint và tốc độ di chuyển chậm hơn, một sự đánh đổi khiến trải nghiệm trở nên có chủ đích và đôi khi đòi hỏi.
Tóm lại, một trải nghiệm ngắn gọn, u ám tốt nhất cho những người khám phá kiên nhẫn
Silt là một lựa chọn u ám cho những người chơi thích những cuộc phiêu lưu giải đố tập trung, có bầu không khí; sự phụ thuộc vào quan sát và kiểm soát sinh vật thưởng cho lối chơi cẩn thận. Câu chuyện chính ngắn gọn, thường kéo dài từ hai đến bốn giờ, vì vậy nó phù hợp với những ai tìm kiếm một phiên chơi đơn, mãnh liệt hơn là một chiến dịch dài. Những người chơi muốn nội dung mở rộng hoặc nhịp độ nhanh hơn nên xem xét rằng sự ngắn gọn và nhịp độ có chủ đích định hình trải nghiệm.